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2018年12月2日日曜日

やっと達成...

こんにちは、すたっくです(^ ^)

チャレマの2ndRアカデミーの中で最難関の17点差以上勝利の課題。

AI変更で得点力が下がってから、ずっとクリアできずにいましたが...





こんな感じのフォメで、チームスキルも連携もとにかくFWのパラアップを優先し、後半にはSuperSubの「流れを変える存在」持ちを二人投入することで、








ようやく達成(o´Д`)=з
(ちなみに対戦相手は2-1 パタットFC)

試合を見ていると分かりますが、相手のキックオフ直後にFWがボールを奪えるかと、シュートをいかに外さないかが重要になりますね。

これで、なんとか今年も2ndRの全課題をクリアできそうです。

それでは、また(^ ^)/

2018年11月7日水曜日

ユニークスキル「バイキング・クラップ」

こんにちは、すたっくです(^ ^)

昨日終わったランキング争奪戦は、7、8日目もノーエナボで4000位台。



平和に終了しました(^^;

しかし、7日目にはちょっとした事件が。
前回の記事に書いた通り、7日目には初のCOST36が出たのですが、その後、以下の券から、、、

















なんと1日に2回目のCOST35!(^ ^)/

あちこちのブログでも書かれていますが、今回高COSTが出やすいイベントでしたね。
うちもエナボ4つでCOST35以上が2枚出たので満足度は高かったです。


こんなポイントも初めて。
ドロップレベルが上がると2試合に1回くらいの割合で宝箱が落ちるので楽しいですね。
虹箱が期間中1回だけだったのはちょっと残念でしたが...


次に、開催中のキャンプはエナボ3つ使って、今ココ。




今回はUNV選手獲得が少なめのポイントで交換できたので、早速やって






























新戦力獲得はならず(--;


と、前置きがとてつもなく長くなりましたが、ランキング争奪戦でもスタメン候補は獲得できなかったなぁ、と思っていたら、ある選手が気になりました。



アイスランドのハルドーソン。
COSTは32なのですが、

こんなユニークスキルを持っています。



問題はこのバイキング・クラップ。
味方チームのEPに応じてパラアップとありますが、一体どの程度上昇するのか。

ということで、フレマの画面で調べてみました。

初期状態のパラは4518で、うちアップ対象のディフェンス、テクニック、パワー、スピードの合計値は、3988。

試合を見ていると、EPが1万増えるごとに、総パラが上がっていきます。

1万を超えた時点で、4716(初期+198)



10万超えると、6512(初期+1994)


20万超えると、8506(初期+3988)

思っていたよりも、かなりパラメータが上昇します。
計算してみると、EP1万ごとに、対象パラメータが5%ずつアップするようでした(20万EPでちょうど元の倍になる)

ちなみに、FWのフィンホガソン(バイキング・クラップ(攻)銀)持ちについても調べましたが、パラメータの上昇率は同じでした。

おそらく、赤色のバイキング・クラップ持ちは上昇率がもう少し低いのではないかと思いますが、そちらについては調べていません。

今使っているSPSテア・シュテーゲンとはコストが1しか違いませんし、ユニークスキルの効果を考えるとこちらの方が強そうなので、今週中に極めて来週のリーグ戦から投入してみたいと思います。

SuperSub「流れを変える存在」持ちのクジャエフも入団しましたし、来週のリーグ戦が少し楽しみになってきました(^ ^)

それでは、また(^ ^)/



2018年7月23日月曜日

連携(コロンビア代表)

こんにちは、すたっくです(^ ^)

今日は、ランキング争奪戦をやっていて見つけたコロンビア代表関連の連携を紹介します。

新しいのが見つかれば、随時追加していこうと思います。

今見つけた範囲では、少ない人数で複数の連携を発生させることができて、さらに効果が高めに感じます(^ ^)


○ロス・カフェテロスカルテット
条件: 最新シーズンのNDS&NDGコロンビア選手をスタメンに4名以上配置
効果: 対象のオフェンス、ディフェンス、テクニック、パワー、スピードアップ






○ロス・カフェテロスのゲームメイク
条件: MFにハメス ロドリゲス、キンテロを配置
効果: 相手MFのディフェンス、テクニック、スピードダウン








○ロス・カフェテロスのホットライン
条件: FWにファルカオ、MFにハメス ロドリゲスを配置
効果: 相手CB,DMFのディフェンス、テクニックダウン





○ロス・カフェテロスの中央支配
条件: 中央にファルカオ、キンテロを配置
効果: 相手中央ラインのディフェンス、テクニック、パワーダウン


では、また!(^ ^)

2017年7月11日火曜日

憂鬱な日々

お久しぶりです、すたっくです。

4周年を迎えたワサコレですが、自チームはどうも停滞気味です。
状況を簡単に説明すると、、、


1) リーグ戦の結果が冴えない

4周年GPはS Premierに参戦しましたが、6700位であえなく降格。
せっかく4周年で報酬が豪華だったのに、それならPremierGPで上位に入った方がよかった。
しかも、タイミング悪く翌週から鳳凰杯予選が始まり、予選参加ならず。
先週のリーグ戦もPremierで6位とパッとせず。。。


2) ガチャの結果が冴えない

1ヶ月ほど前にGCSコウチーニョを引いてからというもの、エナボガチャでもイベントガチャでもCOST31以上が全く引けません。
これだけの長いスランプはかなり久しぶり...


3) GCSコウチーニョを使いこなせない

キャンプで極みにして、実戦投入しているコウチーニョですが、思ったほど活躍できていません。
個別Sスキルで、フェイントドリブル+パワーミドルを持っているので、多少強引にでも自分で持ち込んで連続スキル発動してくれるといいのですが、球離れが非常にいい選手で、スキル発動する前に味方にパスしてしまいます(--;
LWG,LMF,OMFなど色々な場所で試してはいるのですが、未だにこれという解を見いだせていない状態です。


4) カウンターフォメ(4-3-3A3LC)を使いこなせない

せっかく手に入れたカウンターフォメなのですが、中央攻撃でありながら、サイドの選手が多い配置であるせいか、どうも思ったほど成績が伸びません。
元々守備陣が手薄な上に、中央が薄い布陣でカウンター戦術なので、ボールを奪われた時の失点が多い感じです。
かなり強力なCBがいないとこのカウンターフォメは厳しいかもしれません。


という感じでちょっと悶々とした日々を過ごしています。

まあ、頑張るしかないですね。
また、書きます(^^)/



2017年3月28日火曜日

「提供割合」表示(ガチャの確率)

すたっくです。珍しく1日2回目の更新です。

先ほどの記事には書けませんでしたが、昨日のメンテ明けから、有料ガチャの「提供割合」(出現確率)がガチャページに明記されるようになりました。

あまり大きく取り上げてはいませんが、これってかなり重要な情報の開示ですね。
今後の売上とかにも関係してきそうで、ちょっとドキドキです。
自分は無課金でプレイしていますが、課金ユーザーさんあってのワサコレですので...

みなさん気になっていると思われる高COST選手の出現確率について、プレミアムガチャの場合について、まとめてみましたので、参考にしてみてください。

COST30以上: 1.6588%
COST31以上: 0.8661%
COST32以上: 0.4320%
COST33以上: 0.2907%
COST34以上: 0.1521%
COST35以上: 0.0753%
COST36以上: 0.0455%
COST37以上: 0.0311%
COST38以上: 0.0205%
COST39以上: 0.0105%
COST40以上: 0.0046%
COST41以上: 0.0032%
COST42以上: 0.0023%
COST43以上: 0.0015%
COST44以上: 0.0011%
COST45以上: 0.0005%
COST46以上: 0.0001%

改めて見ると、すごいですね。
比較的高COSTと思われるCOST30以上の確率は、約1.7%。56回に1回ですね。
COST40以上は、0.0046%なので、21739回に1回。
最高COST46にいたっては、100万回に1回の確率です。

ちなみにCOST46を引くのに必要な資金は、1EB= 9800 ÷ 166 = 59円として、

59 × 5 × 100万 = 2億9500万円??

実際のガチャでは、回すほど確率アップがあるのでここまでひどくないとしても、すさまじい金額が必要ですね。計算があっているのか不安になります。(^^;
持っている方は本当に自慢できると思います(^^)

ちなみに、COST40以上は、

59 x 5 x 21739 = 約641万円

COST31以上は、

59 x 5 x (100 ÷ 0.8661) = 34060円

です。

有料ガチャを引く時は、こんなもんだと思って引くと精神的によいかもしれませんね(^^;

2017年3月10日金曜日

「連携」機能

こんにちは、すたっくです(^^)

昨日のメンテナンス後から新機能「連携」がリリースされましたね。
事前の告知もなく、意外なタイミングでのリリースでした。

この「連携」機能、選手同士の種類やスキルの組み合わせで能力アップするということで、いわゆる「コンボ」みたいなもののようですね。

自分で選択するACTIVE連携は、選手同士のポジションとスペシャルスキルの組み合わせで発動するもののようです。

攻撃系では、今までもいいと言われていたスキルの組み合わせ(例: OMFスルーパス+CFストライカー、サイドにクロス+CFヘディング、など)にさらにパラメータの上昇も付加してより強力にしていますね。

一方で、ディフェンス系は、同じスペシャルスキルをもつ選手を複数配置することで、能力アップするようにしているようです。

それから、PASSIVE連携は、スタメンの選手のレアリティ、年齢、年度などを揃えることで発動するようです。

結構パラメータの上昇幅が大きいようでしたので、意識して発動させているチームとそうでないチームで結構差が出そうです。
新バージョンのカードの連携はより強力になっているようなので、課金して新しい高COST選手を引けるユーザーが有利になりそうですが、まあ、それは経営上やゲームバランス上、仕方のないことかもしれません。

以下に、見つけたコンボを記載しておきます。
随時更新していきますので、参考にしてみてください(^^)
※2017.3.12 いくつか連携を追記しました

■ ACTIVE連携
※連携名の後に「(新シーズン限定)」とついているものは、新シーズンカード(2016Season2以降のNDS・NDGまたは2016-2017Season以降のカード)のみで発動するものです

◯ダイレクトコネクト(新シーズン限定)
発動条件: CBにフィード系+CFにストライカー系
効果: 相手DF&GKのディフェンス、テクニック、スタミナDOWN
具体例: ★5 T.シウヴァ(C34) + ★5ロナウド(C35) => 7%DOWN

◯カウンターチェーン(新シーズン限定)
発動条件: DMFにチェイシング系+OMFにスルーパス/フライスルーパス系+CFにストライカー系
効果: 相手DF&GKのディフェンス、スピード、スタミナDOWN
具体例: ★5ロナウド(C35) + CLS B.シルバ(C30) + SPSマスチェラーノ(C34) => 7.2%DOWN

◯隙を突く動き
発動条件: OMFにスルーパス/フライスルーパス系+CFにストライカー
効果: 対象選手のオフェンス、テクニックUP
具体的な数値例: ★5ロナウド(C35) + EUROシャヒン(C30) => 13%UP

◯以心伝心(新シーズン限定)
発動条件: OMFにスルーパス/フライスルーパス系+CFにストライカー
効果: 対象選手のオフェンス、テクニックUP
具体的な数値例: ★5ロナウド(C35) + CLS B.シルバ(C30) => 28.5%UP

◯サイドからの猛攻
発動条件: スピードドリブル系がLWG,LMFに1人+RWG,RMFに1人
効果: 対象選手のオフェンス、スピードUP
具体的な数値例: ★5デ・ブルイネ(C30) + SPGベイル(C26) => 11%UP

◯サイドからの猛攻
発動条件: スピードドリブル系がLWG,LMFに1人+RWG,RMFに1人
効果: 対象選手のオフェンス、スピードUP
具体的な数値例: ★5デ・ブルイネ(C30) + SPGベイル(C26) => 11%UP

◯風の連動(新シーズン限定)
発動条件: スピードドリブル系がLWG,LMFに1人+RWG,RMFに1人
効果: 対象選手のオフェンス、スピードUP
具体的な数値例: CLSベジェリン(C33)Lv1 + SPSアルバ(C34)Lv80 => 29%UP

◯クロスシューター
発動条件: CFにダイレクトボレー系+RWG,RMF,RSB,LWG,LMF,LSBにクロス系
効果: 対象選手のオフェンス、テクニックUP
具体的な数値例: NDSファン・ペルシー(C35) + ★5デ・ブルイネ(C30) => 13%UP

◯華麗なるホットライン(新シーズン)
発動条件: CFにダイレクトボレー系+RWG,RMF,RSB,LWG,LMF,LSBにクロス系
効果: 対象選手のオフェンス、テクニック、スピードUP
具体的な数値例: SPGスアレス(C28)Lv1 + CLSベジェリン(C33) => 11.5%UP

◯クロスヘッダー
発動条件: CFにヘッド系+RWG,RMF,RSB,LWG,LMF,LSBにクロス系
効果: 対象選手のオフェンス、パワーUP
具体的な数値例: ★5ジェコ(C30)Lv6 + ★5デ・ブルイネ(C30) => 8.5%UP

◯鮮烈のエアーライン(新シーズン)
発動条件: CFにヘッド系+RWG,RMF,RSB,LWG,LMF,LSBにクロス系
効果: 対象選手のオフェンス、パワーUP
具体的な数値例: ★5ジェコ(C30)Lv6 + CLSベジェリン(C33)Lv1 => 28.5%UP

◯光と影のセッション
発動条件: CFにストライカー系+FWにデコイラン系
効果: 対象選手の全パラメータUP
具体的な数値例: ★5ベンゼマ(C30) + ★5ロナウド(C35) => 22.5%UP

◯トリックイリュージョン(2017.4.18追加)
発動条件: CFにトリックシュート系+OMFにマルセイユルーレット
効果: 対象選手の全パラメータUP
具体的な数値例: ★4フェルナンド・トーレス(C20)Lv28 + NDGララーナ(C27) => 20.5%UP

◯鉄壁の布陣
発動条件: CBにスライディング系2人
効果: 対象選手のディフェンス、テクニック、パワーUP
具体的な数値例: ★5ゴディン(C30) + ★5コシールニー(C30) => 17%UP

◯鉄壁の防衛線
発動条件: CBにスライディング系3人
効果: 対象選手のディフェンス、テクニック、パワーUP
具体的な数値例: ★5ゴディン(C30) + ★5コシールニー(C30) + BDRイヴァノヴィッチ(C34) => 18%UP

◯狩猟の布陣
発動条件: CBにチェイシング系2人
効果: 対象選手のディフェンス、テクニック、スピードUP
具体的な数値例: ★5T.シウヴァ(C34) + SPSマスチェラーノ(C34) => 18%UP

◯狩猟の防衛線
発動条件: CBにチェイシング系3人
効果: 対象選手のディフェンス、テクニック、スピードUP
具体的な数値例: ★5T.シウヴァ(C34) + SPSマスチェラーノ(C34) + SPGピケ(C27) => 18%UP

◯牢固たる布陣
発動条件: CBに競り合い系2人
効果: 対象選手のディフェンス、テクニック、パワーUP
具体的な数値例: ★5ゴディン(C30) + BDRイヴァノヴィッチ(C34) => 17.5%UP

◯牢固たる防衛線
発動条件: CBに競り合い系3人
効果: 対象選手のディフェンス、テクニック、パワーUP
具体的な数値例: ★5ゴディン(C30) + BDRイヴァノヴィッチ(C34) + ★5フェルトンゲン(C25) => 17.5%UP

■ PASSIVE連携

Over6 最新シーズン!
発動条件: スタメンに新シーズン選手6人以上
効果: 対象選手の全パラメータUP
具体例: A Lv6 => 5%UP

◯強者たちの熱演
発動条件: スタメンに★4以上選手6人以上
効果: 対象選手の全パラメータUP
具体例: C Lv9 => 1.8%UP

◯Over6 Expert
発動条件: スタメンに満31歳以上選手6人以上
効果: 対象選手の全パラメータUP
具体例: A Lv6 => 5%UP


2016年12月26日月曜日

リーグ戦結果&ワサコレタワー途中経過

こんにちは、すたっくです(^^)

先週のリーグ戦(Premier)は、極みにしたSPSマスチェラーノを投入し、7節まで4勝3敗とまずまずの成績でしたが、欲を出して、フォメ変更をしてしまったところ、そこから2勝6敗と崩れてしまい、最終的に6勝9敗で10位でした。

前Seasonの2位から大きく後退、なかなかうまく行かないですね(^^;

次に、開催中のワサコレタワーは、GK不在のためレアリティの塔は諦めていたのですが、NDGミキサーから偶然にもGK西川が出たため、急遽初の3塔制覇に臨むことにしました!(^^)/

今日までにEB10個を使って、み〜んなの塔とレアリティの塔を早期クリアしました。
あとは、☆の塔を終了までに登り切りたいと思っています。

み〜んなの塔以外を登る時は、表示されている相手のレベルやリーグがそこまで当てにならないので、対戦成績を見るといいですね。
負けが多いチームや、階数の割に試合数の多いチーム(=低いGPの試合でコツコツ登っている)が狙い目だと思います。

ガチャ結果などは、また報告します!(^^)/

2016年12月15日木曜日

ランキング争奪戦のランキング入り目安&またまた大物ゲット!?

こんにちは。全く入手できないGCSの専用コーチにカードBOXを圧迫されているすたっくです。

ランキング争奪戦2日目は、117000ptで6970位(B2)でした。
このポイントで5000位にも入れないとは、皆さん頑張っておられますね(^^;

どれ位稼げばもう少し上のランクに入れるのか知りたかったので、2日目について、キリとなる順位の方の獲得ポイントを調べてみました。

結果は、

500位(S4) 555047pt ※COST24券 + 190枚
1000位(A1) 330294pt ※COST22券 + 170枚
1500位(A2) 257742pt ※COST22券 + 150枚
2000位(A3) 214750pt ※COST20券 + 110枚
3000位(A4) 176390pt ※COST20券 + 100枚
5000位(B1) 137664pt ※COST18券 + 40枚

という感じでした。

デイリーランキング報酬でガチャ券を獲得するためには、約14万pt、チップ100枚を獲得するためには、約18万ptが必要みたいです。

なかなか厳しいですね(^^;;

ただ、今日に関しては、ハイチャンスルーレットで500ptが出た時に、緊急ミッションで獲得ポイント2倍も同時に出るという超幸運に恵まれたので、少しEBを使ってでも、A4ランクを目指してみようと思っています(^^)


さて、お次はランキング争奪戦の報酬でちょくちょく入ってきているガチャ券の結果ですが...

まずは初日3万pt報酬のCOST20券から、、、


★4 ナインゴラン (C23)

はい、次。


初日に虹箱から出たCOST22券から、、、

金球!

...

★5 フェルナンジーニョ(C24)

★5なのに、COST24って。
新シーズンカードが出てから、これまで★5をミキサー含めて5枚入手しましたが、COSTが26,27,25,26,24とさっぱりです(--;



次は、2日目3万pt報酬のCOST20券。


また、金球蹴った。
はぁ、GCS当たらんなぁ...


と思ったら...



な、なんと...



★5 チアーゴ・シウヴァ(C34)


でした!!!


この間COST34のSPSマスチェラーノ蹴ったばかりなのに、4日後にまさかの再びCOST34選手ゲット!

なんか怖いくらいのガチャ運です(^^;;;

でも、DFはスキルが重要。
COSTは高いが、スキルがインターセプトとかのオチかと思いきや、、、

スキルもチェイシング+フィードと当たりでした!(^^)
(※Wiki情報です)

これでマスチェラーノと合わせて、弱点だったDMFとCBの補強に成功。
★5DFコーチも資金もないので、すぐに極みにするのは無理ですが、次のキャンプで何としても極みにしたいと思います。

かなりウキウキしてきました!(^^)/


2016年11月18日金曜日

熱狂!!エキサイトメントスタジアム

新イベントの「熱狂!!エキサイトメントスタジアム」が始まりましたね。

基本的なプレイの仕方はゲーム内で説明されていますので、それ以外に自分でプレイして分かったことを載せておきます。

1. 対戦相手の難易度


難易度消費GP難易度ボーナス獲得資金獲得経験値
Easy101倍15001500
Normal202倍30003000
Hard303倍45004500
EX404倍60006000
※資金、経験値の値は、資金、経験値に関するスタジアム特性がない場合
※EXはプレイしていないので、資金と経験値は推測


2. スタジアムの種類

スタジアム名特性クリアに必要なポイント
ノーマルなし200
グロウアップ経験値2倍800
超グロウアップ経験値5倍800
ファンタスティック特効ボーナス1.2倍1500
ファンタスティック特効ボーナス1.5倍1500
超ファンタスティック特効ボーナス2倍5000
GOGOエキサイトメントポイント+5000500
GOGOエキサイトメントポイント+100001000
スペシャル特効ボーナス+50500
スペシャル特効ボーナス+1501500
ブーストエキサイトメントポイント1.5倍1000
ゴールド資金5倍800
超ゴールド資金10倍800
アドバンスドAフォメ理解度1.5倍1000
アドバンスドAフォメ理解度3倍1000
トレジャー宝箱出現1
※プレイ済みのスタジアムのみ記載

獲得ポイントの計算方法

獲得ポイント = (獲得エキサイトメントポイント ÷ 400) × 難易度ボーナス倍率 + 特効ボーナス

プレイしての感想

他のイベント(キャンプやワサコレタワーなど)だと、消費GPの大きい相手だと、対戦相手の難易度が上がる代わりに、1GPあたりの獲得ポイント率がよくなっていくのですが、このイベントではそうなっていません。
なので、わざわざ難易度の高い相手と戦うメリットがよく分かりません。しいて言えば、試合回数を減らせるくらいですが、よほどの強豪チームでないかぎり、10GPとか20GPの相手で刻んでいくのがいいと思います。
特に、GOGOやスペシャルスタジアムでは、興奮MAXに達するまでの試合数を多くするほど、特性のメリットを受けることができます。
報酬が、ランキングと累計しかなく、宝箱もトレジャースタジアムでしか出現せず、ビジュアル面も地味なので、ちょっと盛り上がりにかける感じですね。

2016.11.21 追記
相手とのチーム力に差がありすぎると、守備系のスキルが発動する機会がなさすぎるせいか、エキサイトメントポイントが伸びないので、特効ポイントが少なめな場合は、20GPとか30GPとかある程度実力の近いチームと対戦した方が、エキサイトメントポイントが稼ぎやすいです。
トレジャースタジアムは2度出ましたが、銅箱から★3コーチ、木箱から資金、と期待外れでした。

2016年11月10日木曜日

ワールドツアーで得られる経験値まとめ

ワールドツアーinオランダ/イタリア(Final)が開催中ですね。
ワールドツアーイベントはちょっと地味で楽しみは少ないですが、報酬やレベルアップの面では結構役に立つイベントだったりします。

その中でも、「試合後に獲得する経験値と資金が多い」特性の相手はかなり役に立ちますね。自分は、まずこの特性のチームのレベルを上げ、フィーバータイムに他のチームと対戦するようにしています。

そこで、この特性チームと対戦するとどれ位の経験値が得られるのかについて、まとめてみました。
よかったら参考にしてみてください(^^)


特性レベル1GPあたりEASY(10GP)NORMAL(15GP)HARD(20GP)EX-HARD(25GP)
GOLDEXPGOLDEXPGOLDEXPGOLDEXPGOLDEXP
1(Lv1-4)28838428803840432057605760768072009600
2(Lv5-9)312416312041604680624062408320780010400
3(Lv10-14)336448336044805040672067208960840011200
4(Lv15-19)3604805400720072009600900012000
5(Lv20-24)38451257607680768010240960012800
6(Lv25-29)4085448160108801020013600
7(Lv30-34)4325768640115201080014400
8(Lv35-39)4566089120121601140015200
9(Lv40-44)4806409600128001200016000
10(Lv45-49)5046721260016800
11(Lv50-54)5287041320017600
12(Lv55-59)5527361380018400
13(Lv60)5767681440019200

2016年10月27日木曜日

選手のMAX能力値の推測方法

こんにちは。
今日はGKの超強化試合がありましたね(^^)
11時台に3枚獲得し、これで3選手(NDSマーシャル(C32)、EURO R.カルヴァーリョ(C30)、★5チェフ(C27))の極み化に必要な★5コーチが揃いました!
EBはキャンプ前の51から11まで減ってしまいましたが...

あと★5スペシャルスキルカードが38枚(!)必要なので、土、日にせっせと集めたいと思います。
来週のリーグ戦が今から楽しみです(^^)
もっともこれでDiv1突破できなかったら、かなりショックですが...(^^;

今日はイベントの話題もあまりないので、自分で発見した、選手カードのMAX能力値の推測方法を紹介したいと思います。

それは、

レアリティ、COSTや最大レベルに関係なく、各能力の最大値は、初期値の約2.5倍になる

です。

例えば

1) SPGベイル(COST26 最高レベル50)
初期値: OFF 304 TEC 245 STA 195 DEF 192 POW 210 SPE 338 合計 1484
推測値: OFF 760 TEC 612 STA 487 DEF 480 POW 525 SPE 845 合計 3709
実際値: OFF 758 TEC 612 STA 486 DEF 478 POW 524 SPE 843 合計 3701

2) ★4モッタ(COST22 最高レベル60)
初期値: OFF 255 TEC 207 STA 190 DEF 175 POW 241 SPE 224 合計 1292
推測値: OFF 637 TEC 517 STA 475 DEF 437 POW 602 SPE 560 合計 3228
実際値: OFF 637 TEC 516 STA 473 DEF 437 POW 602 SPE 559 合計 3224

3) NDSマーシャル(COST32 最高レベル80)
初期値: OFF 410 TEC 315 STA 263 DEF 196 POW 300 SPE 334 合計 1818
推測値: OFF 1025 TEC 787 STA 657 DEF 490 POW 750 SPE 835 合計 4544
実際値: OFF 1023 TEC 786 STA 657 DEF 488 POW 749 SPE 833 合計 4536

という感じで、どの選手でも、初期値を2.5倍した推測値の値が実際に最高レベルに育成した時の実際値とほとんど変わらないことが分かります。

これを利用すれば、選手を獲得したタイミングで、MAX能力がほぼ把握できるので、育成するかどうかの判断がしやすくなると思います。

もしかしたら、皆さんすでにご存知の内容かもしれないのですが、wikiには載っていないようでしたので、紹介してみました。

お役に立てればうれしいです(^^)






2016年10月11日火曜日

ゲーム序盤の進め方(2)

少し間があいてしまいましたが、今日は「ゲーム序盤の進め方(1)」の続きを書いてみたいと思います。

5. コーチカードは普通のトレーニングには使わない

選手のチームスキルやスペシャルスキルを上げるのに使える各ポジション別コーチカードですが、カード枠に余裕がなかったり、該当の選手がいないとつい普通のトレーニングに使ってしまいがちです。
しかし、このゲームでは能力値よりもスペシャルスキルの方が試合に重要な役割を果たすような気がします。また極み状態になった選手はかなり強力なので、それらに必要なコーチカードを通常トレーニングに使うのは極力やめた方がいいです。
特にイベントや超強化試合でしか手に入れることのできない★5コーチカード!
かくいう自分もゲーム序盤に対象選手がいないからと★5コーチカードを通常トレーニングに使ってしまったことがありましたが、今思えば、とてももったいないことをしてしまったと後悔しています。
★5コーチはゲームが進んでもとにかく入手が難しいので、絶対に売却したり通常トレーニングには使わず、カード枠を追加してでも、大事に取っておいてください。
一方でスキルカードの方は比較的入手しやすいので、特に貯めておく必要はなく、コーチカードが揃ったタイミングで必要回数スキルマッチをすればいいように思います。

6. エナジーボールを消費するガチャは基本引かない

エナジーボールが増えてくると、ついガチャを引きたくなりますが、ガチャを引くと一気にたくさんのエナジーボールがなくなる上に、★3カードしか得られなかったりします。
ゲーム序盤ではリスクが高いので、基本引かないのがおすすめです。
エナジーボールを消費するガチャを引かなくても、イベントやアカデミー報酬で、結構カードは揃っていきますので。
とはいっても、全てをスルーするのはかなりの強い意志が必要ですので、もし引くとしたら、狙ったカードを入手しやすい、トリプルチャンスガチャか、ポジション限定ガチャをオススメします。

7. エナジーボールの使い道

5.、6.で話したことと関係しますが、エナジーボールは、

・カード枠の追加
・イベントで目標にあと少しで届くときのGP、ブーツなどの回復
・超強化試合時のGP回復

に使うのがいいと思います。
ガチャに使うのは、かなりメンバーが揃い、イベントのガチャではなかなか強化がうまくいかなくなってきたタイミングでいいのではないでしょうか。

8. コストよりも、特定のパラの値やスペシャルスキルの有用性を重視する

選手を選抜する時、ついコストを重視してしまいがちですが、最近コストの高さより、特定のポジションに合ったスペシャルスキルを持っているかどうかの方が重要と感じるようになりました(例えばDMFではクラッシャースキルがあるかどうか)。
また、同じコストでも、能力値の分布は選手によってかなり違います。
その選手を使おうとするポジションに必要な能力が高ければ、比較的低いコストの選手でも活躍することが可能です。
試合シーンは飛ばしてスキップしてしまいがちですが、試合を見ていると各選手の働き具合がよくわかるので、色々な選手を使って試合を見てみることをオススメします。

9. 極み選手は強力。スタメン中の極み選手を増やすように強化する

選手が極み状態になるとかなり強力です。ただ、極み状態にするには、選手レベル、チームスキル、スペシャルスキルの全てをMAXにしなくてはならないので、かなり大変です。
ただ、

1) COST18以下の選手(キャンプイベントで安価に極み化可能。特にBスキルを持っている選手はお得)
2) COST19以上でも、チームスキルがB以下、スペシャルスキルがCの選手(極み化に★5コーチが不要)

は、比較的極み化がしやすいので、最初はこれらに該当する選手の中から、8.で書いたことを参考にいい選手を探すとチーム強化がしやすいです。

自分のチームも、最初はなかなかTrialリーグを抜けられなかったのが、最初のキャンプイベント(3周年キャンプ)で、SPGベイルとCOST18以下の3選手を一気に極みにしてから、急に強くなり、Div3までノンストップで昇格することができました。

1)のタイプの選手で、オススメは★4キャリックです。COST18ですが、チームスキル、スペシャルスキルともBで、スペシャルスキルのクラッシャーがDMFでかなり効きます。
Div1に昇格した現在も、まだスタメンで使っているくらいですので、入手されたら、ぜひ使ってみてください(^^)


書きたいことが多くてつい長くなってしまいました。
最後まで読んでくださってありがとうございました(^^)




2016年10月4日火曜日

ゲーム序盤の進め方(1)

最近、ゲーム内でルーキー応援イベントが行われているので、このブログでも、ルーキー応援ということで、自分の経験を元に、ゲーム序盤の進め方を紹介してみたいと思います(まあ、自分もまだ十分ルーキーかもしれませんが...)

1. 最初は無課金で

今までにやってきたゲームだと、無課金ではゲーム内での機能に大幅な制限がある(レンタルカードしか使えない、など)場合が多かったのですが、ワサコレの場合、それがありません。もちろん、イベントでランキングを争おうと思ったら課金しないと無理ですが、普通にゲームを進める上では、課金しないとできないこと、というのはありません。
ですので、いきなり課金はせず、しばらくゲームを進めてチーム強化が停滞してきたタイミングで課金するのがいいのではないかな、と思います。
いきなり課金して高コストの選手を手に入れても、オーナーレベルが上がらないとチームコスト制限で使うことができないですし、低レベルの内は、エナジーボールを使ったGP回復も効果が少ないですしね。
自分も4ヶ月くらい無課金で続けていますが、まだチームは強くなっていますし、イベントも多いので十分楽しめています(^^)

2.毎日ログインする

1日1回ログインするだけで貴重なエナジーボールが1つもらえますし、ログインするだけで色々なアイテムが貰えるログインスタンプイベントも結構行われています。
これを逃す手はありませんね。

3.イベントにはまめに参加する

ワサコレ内では、約1週間ごとに色々なイベントが交代で行われていますが、これに参加すると、様々なアイテムが手に入りますので、ぜひ参加しましょう。
特にランキング争奪戦やユニオンマッチなどGPを消費しないイベントはゲーム序盤でおすすめです。ガチャ券も手に入りやすいです。

4.最初はオーナーレベルを上げる(チャレンジマッチがおすすめ)

オーナーレベルが低いと、せっかくコストの高い選手を獲得してもチームコスト制限のせいで使えませんし、GPのMAXも低いので、夜間寝ている間のGP回復分などが有効に使えません。
最初はカードを手に入れることよりも、オーナーレベルを上げることを優先した方がいいです。
オーナーレベルを上げるには、チャレンジマッチがおすすめです。経験値と資金が手に入りますし、勝利時にドロップするカードで選手強化もできます(※選手強化の効率的なやり方は、「選手トレーニング時の節約法」の記事を読んでみてください)。何より、ステージクリアごとにエナジーボールが1つもらえるのも大きいです。
ちなみに、カードを全てドロップするとコンプリートクラウンがもらえ、集めた数でアカデミー報酬がもらえますが、かなりのGPが必要になるので、あまりコンプリートにはこだわらず、ステージを進めていく方がいいと思います。

まだまだ色々あるのですが、長くなってきましたので、続きはまた次回に(^^)




2016年9月30日金曜日

EXCITEMENTポイントを稼ぐためのフォメ

ワサコレグランプリも後半に入り、熱い戦いが続いていますね。みなさんのチームの調子はいかがでしょうか?
わが岡山リットFCは18戦終わって12勝3敗3分けの681位です。
昨日からは勝ったり負けたりですが、まだ昇格圏を維持しています。このまま最終日までなんとか持ちこたえたいですね!

さて、今日の話題は、EXCITEMENTポイントを稼ぐためのフォメ設定です。
実は、スキルマッチの超弩級の最後のカード(88000EXCITEMENTポイント)が普段使っているフォメではなかなか落とせなくて、(強いかどうかは別として)EXCITEMENTポイントを多く稼げそうなフォメというのを考えてみました。

ポイントは、

1) 発動時、EXCITEMENTポイントが多い選手を出来るだけ多く配置する(ワサコレwiki が参考になります)
2) フォメを調整して、スキルの発動しやすいポジションに配置する

でしょうか。

具体的には、DECK3に以下のようなフォメを組んでみました。

4-4-2C
                           SPGネイマール   CLSポドルスキ

★5アルバ                                                             ★5デ・ブルイネ
                            EUROシャヒン    ★4キャリック
EUROマグヌッソン ★5ゴディン     NDGボアテング  EUROバルトラ
                                      ★5 ロリス

それぞれの選手のスペシャルスキルは

ネイマール: 高速ペダラーダ(B+Lv10)
ポドルスキ: 華麗なるボレー(C+Lv10)
アルバ: 高速の貴公子(B+Lv10)
デ・ブルイネ: 全方位パサー(A+Lv10)
シャヒン: ファンタジックチャンスメイカー(A+Lv10)
キャリック: エースキラー(B+Lv10)
マグヌッソン: パワータックル(B Lv8)
ゴディン: 鉄壁の高機動DF(A+Lv10)
ボアテング: エースキラー(B+Lv10)
バルトラ: 超絶インターセプト(B+Lv10)
ロリス: 神業セーブ(B+Lv10)

です。

このフォメで、フレンドスキル「レジェンド・オブ・フットボール(FW)」で挑戦したところ、見事約11万EXCITEMENTポイントを獲得して、最後のカードを落とすことに成功しました!

少し工夫すると、スキルマッチやチャレンジマッチでEXCITEMENTポイントが多くなって、報酬獲得がしやすくなるよ、ということでDECKに余裕のある方はぜひ試してみてください。

特にDMFにエースキラーを配置すると、EXCITEMENTポイントをたくさん稼いでくれるのでオススメです(^^)

2016年8月4日木曜日

選手トレーニング時の節約法

すでにご存知の方も多いと思うのですが、自分は最近まで気づいていなかったので、記事にしておきます。

選手カードをトレーニングする時、トレーナーカード1枚につき、ベースカードのレベルx100の資金がかかります(+選手がトレーナーの場合を除く)。

したがって、例えばLv50の選手がいて、★1、Lv1、同一ポジションの選手3枚をトレーナーとしてトレーニングをすると、

必要資金: 5000 x 3 = 15000
獲得経験値: 150 x 3 = 450

となります。
かなりもったいないですね。

一方、先に

1) ★1Lv1(ベース) x ★1Lv1(トレーナー) => ★1Lv4 資金100
2) ★1Lv1(ベース) x ★1Lv4(トレーナー) => ★1Lv6 資金100
※レベルの高い方をトレーナーにするのがポイント

とトレーナーを育ててから、

3) ★1Lv50(ベース) x ★1Lv6(トレーナー)

を実行すると、

3ステップ合計で
必要資金: 100 + 100 + 5000 = 5200
獲得経験値: 150 x 6 = 900

となり、資金を約3分の1に抑えつつ、倍の経験値を得ることができます。

トレーニング回数が1回から3回になるので、時間は逆にかかってしまうのですが、塵も積もれば山となる、で長くやっていると大きな差になると思いますので、ぜひ試してみてください(^^)